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题干摘要:2015-2022年,我国游戏市场用户数增加最多的年份是:
解析摘要:第一步,本题考查增长量比较问题。 第二步,定位表格。 第三步,根据增长量=现期量-基期量,代入数据可得,2016年,我国游戏市场用户数同比增量为566-534=32(百万人),2018年为626-583=43(百万人),2019年为641-626=15(百万人),2020年为665-641=24(百万人),增加最多的为2018年。 因此,选择B选项。
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